双数组字典树的内存占用测试
http://blog.huang-wei.com/2010/07/20/%e5%8f%8c%e6%95%b0%e7%bb%84%e5%ad%97%e5%85%b8%e6%a0%91%e7%9a%84%e5%86%85%e5%ad%98%e5%8d%a0%e7%94%a8%e6%b5%8b%e8%af%95/上一篇文章介绍了双数组字典树 DATrie,现在让我们来简单的测试下内存占用情况。...
View ArticleBloom Filter 原理与应用
摘要: Http://Blog.Huang-Wei.Com/2010/11/02/Bloom-Filter/Bloom Filter 原理与应用介绍Bloom Filter是一种简单的节省空间的随机化的数据结构,支持用户查询的集合。一般我们使用STL的std::set,...
View ArticleC++中实现委托(Delegate)
摘要: Http://Blog.Huang-Wei.Com/2010/08/09/C%E4%B8%AD%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A7%94%E6%89%98%EF%BC%88delegate%EF%BC%89/C++中实现委托(Delegate)公司的项目里有用到Don...
View ArticleWindows Socket IO 模型
摘要: http://blog.huang-wei.com/2010/11/21/winsock-io/Windows Socket IO...
View Article代码阅读辅助工具
摘要: http://blog.huang-wei.com/2011/04/27/read-source-tool/ 做程序员的,每天要对着显示器上的行行代码 尤其是一份你从未写过、未读过的代码放在你的面前时,尼会感到似那样滴心力憔悴 这些还都算了,尼玛连个注释都没!!!文档呢!有木有啊!! 哥幼小的心灵在一大堆代码中接受着无数次的摧残~ 阅读全文威士忌 2011-04-27 15:21...
View Article现代OpenGL教程 01 - 入门指南
摘要: http://huangwei.pro/2015-05/modern-opengl1/ modern-opengl 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL...
View Article现代OpenGL教程 03 - 矩阵,深度缓冲,动画
摘要: http://huangwei.pro/2015-08/modern-opengl3/ 本文中,我会将不会动的2D三角形替换为旋转的3D立方体。你会看到这样的效果: 现在我们终于能在屏幕上搞点有趣的东西了,我放了更多的动图在这里:http://imgur.com/a/x8q7R为了生成旋转立方体,我们需要学些关于矩阵的数学,用于创建透视投影,旋转,平移和“相机......
View Article
More Pages to Explore .....